今早,Futuremark发售了VRS功能测试,对3DMark高级版和专业版展开了免费改版。星型速率着色(VRS)是一项全新功能,它容许开发人员通过选择性地减少帧的部分细节程度来提升性能,而这些部分对图像质量完全没显著影响。用于VRS,开发人员可以在单个帧内转变着色速率。
例如,通过用于VRS来减少浅阴影、靠近照相机或玩家焦点外围的部分帧的着色亲率,游戏可以以更高的帧速率运营,视觉质量完全没显著损失。VRS供开发人员普遍用于,因为它构建于DirectX 12, Vulkan, OpenGL, 和DirectX 11 (NvAPI)中。
对VRS的反对有两个层级。第1层级的VRS容许每个绘制命令具备有所不同的着色速率,第2层级的VRS反对可以令其硬件在每次绘制命令中额外反对VRS。只有图灵GPU(还包括RTX和GTX)同时反对两个层级的VRS。
在VRS的基础上,图灵GPU还反对NVIDIA自适应着色(NAS),可调整屏幕部分着色的速率,这意味著GPU工作量增加,从而性能获得提高。MachineGames的《德军总部:新的血脉》(Wolfenstein:Youngblood)早已反对NAS,在某些场景中,NAS获取高达15%的性能提高,并且将于今年年底公布的《愿景恶魔:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)也将反对NAS。今天,NVIDIA在GeForce.com上公布了一篇文章和一个视频,对NAS做到了充份讲解:https://www.nvidia.。
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